一位被裁的应届生刚办完毕业手续,转头就收到了公司的解约通知,而同一时间公司董事长正在展示AI技术如何将美术外包成本降低了25%。

游族网络董事长宛正首次公开谈论公司AI战略,台下聚集了众多科技行业的投资人。他身后的荧幕上,一行字格外引人注目:“游戏不再只是游戏,而是人工智能的训练场和试验田。”

台下一位年轻人却眉头紧皱。这位刚被游族网络解约的应届毕业生在手机上翻看直播,想起几周前自己突然接到HR电话,告知因“组织架构调整”岗位被取消的情景-2


01 震荡与转型

2023年对游族网络来说是个分水岭。公司在这一年迎来了新的实际控制人上海加游,董事长也更换为宛正-4

伴随新领导层上任的,是一场涉及各个层面的调整。令人惊讶的是,这场调整最先冲击的是那些刚刚踏出校门的年轻人。

有校招生反映,他们中许多人突然接到通知,因为“业务调整”而被取消了录取资格-5。一个原本有四五十人的校招群,最后只剩下十几个人-2

一位叫小依的校招生描述,毁约潮波及了多个岗位,从UI、原画师到策划、市场营销人员-2。她说:“找工作这一个月至少写了十几套测试题,肯定也有人写得比我更多,肯定是喜欢这家公司才会去努力面试。”-2

更深层次的变化随之展开。公司内部开始推广“研运一体”组织架构,将自研产品的运营人员重新归入工作室体系-5

02 成本剪刀与AI降本

在组织调整的同时,游族网络正积极拥抱AI技术带来的降本增效机会。公司管理层在一次投资者会议上透露,作为以“卡牌+战略”为主的游戏公司,2D概念设定等美术成本占美术研发成本结构的一半以上-2

2023年4月,随着AI在2D美术应用逐渐成熟,游族网络的美术外包成本已经降低了约25%-2。公司当时预计,到年底可以实现更大程度的成本下降-2

游族网络迅速成立了专门的AI创新院,下设智子实验室和红岸实验室,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行突破-5

公司的AI工具平台已经能提供美术资产生成、代码生成、本地化翻译等功能,为从游戏研发到发行的全链路工作提供支持-7。一位内部人士曾表示,AI已经能承接游族在2D美术方面20%到40%的需求-5

03 算力卡位战

当大部分游戏公司还在探索如何用AI生成更精美的游戏画面时,游族网络已经开始布局更上游的算力领域。2025年8月,公司以增资形式对壁仞科技进行了直接投资-1

这家被誉为“港股GPU第一股”的公司在2026年初上市时表现抢眼,市值一度突破千亿港元-1。游族网络持有其约0.21%的股份,这次投资被视为在前沿科技领域的“精准卡位”-1

紧接着,游族网络又与国产GPU新星曦望达成深度战略合作,围绕AIGC内容生产、实时推理引擎优化等展开深度联动-7。市场人士开始将游族网络视为一家以前沿技术为引擎、以文化内容为载体的科技企业,而不仅仅是游戏内容提供商-1

04 语料新边疆

游族网络首席战略官傅焜在2025年世界人工智能大会上提出了一个独特观点:当前全球人工智能的竞争已进入“语料制胜”新阶段-7

他认为游戏场景蕴含着海量、实时、强交互的多模态数据,是驱动人工智能技术发展的重要资源-7。游族网络正在研发的《三体》正版IP游戏将成为一款“AI原生游戏”,玩家可以使用内置的AI工具进行游戏内容创作,如场景编辑、剧情关卡设计等-7

这些数据不仅对游戏开发有价值,还能为具身智能行业提供高拟真训练素材,助力人工智能学习动态环境下的反应逻辑-7。游族网络因此积累了大量可复用的经验语料。

05 双轮驱动格局

2025年的游族网络已形成“全球化卡牌+”战略与“文化+科技”双轮驱动的发展格局-4

公司财报显示,2025年第三季度净利润达到7635.52万元,同比去年增长1374.60%-3。公司移动游戏业务收入占比达到70.51%,海外地区收入占比达64.47%-3

截至2025年,公司已连续实现营收增长,2024年营收达到14.34亿元,海外收入占比超六成-4。公司旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》等知名IP游戏-4

目前,游族网络在全球设有分支机构,覆盖200多个国家和地区-4。公司正持续推进AI技术创新,2023年成立AI创新院研发AIGC技术,2024年推出首款AI玩伴“代号小游酱”-4


游族网络大楼会议室里,一场关于AI原生游戏的头脑风暴刚刚结束。年轻的产品经理们兴奋地讨论着玩家可以如何用AI工具创造自己的游戏剧情。

楼下咖啡厅里,几位被裁的校招生聚在一起,互相分享着新的求职信息。他们中的一位收到了另一家游戏公司的面试邀请,这家公司也在大力招聘AI相关人才。

电梯门打开,游族网络AI创新院负责人快步走出,他刚与一家国内芯片公司开完视频会议,讨论定制GPU算力卡的具体细节。他手中的平板电脑上,显示着游族网络与曦望公司签署的战略合作协议-7


网友提问:游族网络的AI布局到底实不实在,还是只是炒概念?

说实话,这个问题问到点子上了!从公开信息来看,游族网络的AI布局已经深入到具体业务环节了。他们不只是嘴上说说,而是真的在用AI技术降低实实在在的成本。

公司已经公开表示,通过AI工具平台,美术外包成本降低了25%-2,而且AI能承接2D美术20%到40%的需求-5。这可是直接影响利润的数字啊!

更关键的是,他们投资的壁仞科技可是实打实的GPU芯片公司,上市表现也挺亮眼-1。这种对上游算力领域的布局,不是一般概念炒作公司会做的事。

网友提问:公司频繁的人事变动,对我们普通玩家有什么影响?

哎呀,这个问题确实让人担心!不过从我了解到的情况看,人事变动主要发生在2023年管理层更换时期-5,目前公司已经进入稳定发展阶段。

对玩家来说,游戏开发团队的稳定性可能更值得关注。游族网络现在推行“研运一体”模式,就是把运营人员放到工作室里-5,这样开发和运营沟通更顺畅,应该能提升游戏品质。

当然,如果核心研发人员变动太大,可能会影响游戏更新进度。但看游族最近推出的《少年三国志3》和正在研发的《三体》游戏,应该说明主力研发团队还是稳定的-4

网友提问:如果我想投资游族网络,现在是个好时机吗?

投资这事儿可不好随便给建议啊!不过我可以分享一些公开数据供你参考。

游族网络2025年第三季度净利润同比增长了1374.60%-3,这个增速相当惊人。公司海外收入占比已经超过64%-3,全球化布局做得不错。

一些机构预测,公司2026年净利润可能达到15.71亿元,同比增长56%-9。当然,这些只是预测,投资还是要综合考虑行业趋势、公司战略和自身风险承受能力。

游族网络现在主打“文化+科技”双轮驱动-4,如果能把这个战略落实好,长期发展还是值得期待的。

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